miércoles, 24 de junio de 2015
martes, 16 de junio de 2015
windows 8
WINDOWS
es la versión actual de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. El principal cambio es la polémica decisión de eliminar Menú Inicio, existente desde Windows 95 como estándar de facto en cómo presentar aplicaciones en interfaces gráficas. El 2 de abril de 2014, Microsoft reconoció el error de la eliminación del menú de inicio y anunció que lo volverían a implementar en la siguiente versión de Windows, el cual llegaría en el 2015.
es la versión actual de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. El principal cambio es la polémica decisión de eliminar Menú Inicio, existente desde Windows 95 como estándar de facto en cómo presentar aplicaciones en interfaces gráficas. El 2 de abril de 2014, Microsoft reconoció el error de la eliminación del menú de inicio y anunció que lo volverían a implementar en la siguiente versión de Windows, el cual llegaría en el 2015.
wiiu
Wii U
es una consola perteneciente a la Octava generación de consolas. y siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de Wii.10 La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. Compite principal mente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft. Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,7 además de que es compatible con la figuras amiibo como accesorio propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, no es retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.
web 3.0
¿Qué es la Web 3.0?
La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensián del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.
El termino se acuño en 2001 en un artículo científico escrito por American Boauthored Berners-Lee en el que se describía el término como lugar en el cual las máquinas pueden leer páginas Web con la misma facilidad con la que los humanos lo hacemos.
galaxy gear
GALAXY GEAR
Galaxy Gear es un complemento cargado de tecnología, aplicaciones y funcionalidades propias de un smartphone que te permite usar tu teléfono con un gesto tan simple como mirar la hora. La idea de reloj conectado es un concepto que, hasta la fecha, solo entendíamos dentro del cine. Pero ver a la gente hablándole a su muñeca se va a convertir en algo habitual. En este artículo te contamos qué es Samsung Galaxy Gear y cómo puedes sacarle partido en tu día a día.
Hasta hace no mucho, habríamos fruncido el ceño si nos hubieran dicho que estaríamos moviendo los brazos delante de la tele para cambiar de canal o haciendo la pinza con los dedos en una pantalla para ampliar una foto. Son solo dos ejemplos de cómo vamos adaptándonos, incluso sociológica y culturalmente, a los avances de la tecnología.
Hablar con alguien a través de un reloj también pertenecía solo al imaginario de la ciencia ficción, pero ahora es un gesto totalmente real y del que ya no nos asombraremos.
La razón es Galaxy Gear, el complemento de Samsung compatible con muchos de sus smartphones Galaxy con el que podemos hablar, consultar nuestros mensajes, correos y notificaciones
samsung galaxy s6
El Samsung Galaxy S6
Es la sexta generación de la serie Galaxy S, esta vez presentando un rediseño radical, enfocándose en el uso de materiales como aluminio en lugar de plástico. El Galaxy S6 posee una pantalla Quad HD de 5.1 pulgadas, cámara de 16MP con OIS, procesador de 64 bits Exynos octa-core, varias opciones de almacenamiento, esta vez sin ranura microSD, y corre Android 5.0 Lollipop con un totalmente mejorado TouchWiz.
la tecnologia en el futbol
La tecnología cambió el paradigma del fútbol
El deporte que llegó a ser definido por los líricos escritores como la "dinámica de lo impensado”, poco a poco se está transformando. Ahora, los guayos que usan los deportistas tienen sensores capaces de medir hasta la última bocanada de aire que tomaron. También existen máquinas que registran hasta el último centímetro que recorren. La tecnología no sólo revolucionó la forma como los hinchas ven o comentan los partidos desde cualquier lugar del mundo, desde cualquier plataforma. Las aplicaciones también están cambiando los métodos que utilizan los cuerpos técnicos para entrenar o para ganar partidos. Durante décadas, los directores técnicos de fútbol profesional acumularon cintas de vídeo con partidos de sus rivales para poder analizar sus movimientos, evaluar sus patrones de juego y detectar, así, sus puntos débiles. Un análisis complejo y subjetivo que demandaba muchísimas horas. Luego, durante los entrenamientos, se decidían las jugadas preparadas que podrían llegar a impactar de lleno en esa debilidad del rival y que, de alguna manera, permitirían adelantarse en el resultado. “Pero todo cambia.”, explica el experto Lautaro Spotorno, de la empresa especializada SAP. En Brasil 2014, la Federación Alemana de Fútbol empleó la tecnología para obtener información clave de sus rivales en menos tiempo y aprovechar miles de minutos en mejorar sus propias debilidades y explotar sus fortalezas. Para eso, apeló a soluciones de big data, que permiten manejar grandes volúmenes de datos en tiempo real, y de decisiones de negocio, indispensables para convertir esos datos en información útil para tomar decisiones, que al final pueden ser el diferencial en un partido cerrado.
El deporte que llegó a ser definido por los líricos escritores como la "dinámica de lo impensado”, poco a poco se está transformando. Ahora, los guayos que usan los deportistas tienen sensores capaces de medir hasta la última bocanada de aire que tomaron. También existen máquinas que registran hasta el último centímetro que recorren. La tecnología no sólo revolucionó la forma como los hinchas ven o comentan los partidos desde cualquier lugar del mundo, desde cualquier plataforma. Las aplicaciones también están cambiando los métodos que utilizan los cuerpos técnicos para entrenar o para ganar partidos. Durante décadas, los directores técnicos de fútbol profesional acumularon cintas de vídeo con partidos de sus rivales para poder analizar sus movimientos, evaluar sus patrones de juego y detectar, así, sus puntos débiles. Un análisis complejo y subjetivo que demandaba muchísimas horas. Luego, durante los entrenamientos, se decidían las jugadas preparadas que podrían llegar a impactar de lleno en esa debilidad del rival y que, de alguna manera, permitirían adelantarse en el resultado. “Pero todo cambia.”, explica el experto Lautaro Spotorno, de la empresa especializada SAP. En Brasil 2014, la Federación Alemana de Fútbol empleó la tecnología para obtener información clave de sus rivales en menos tiempo y aprovechar miles de minutos en mejorar sus propias debilidades y explotar sus fortalezas. Para eso, apeló a soluciones de big data, que permiten manejar grandes volúmenes de datos en tiempo real, y de decisiones de negocio, indispensables para convertir esos datos en información útil para tomar decisiones, que al final pueden ser el diferencial en un partido cerrado.
miércoles, 27 de mayo de 2015
miércoles, 20 de mayo de 2015
mal uso de las herramientas tecnologicas
a masificación de tecnologías
como el computador y celulares, y sus herramientas como programas de
redes sociales (Facebook, Twitter, entre otros), chats, correos
electrónicos y mensajes de textos, están provocando graves dolores de
cabeza en nuestra sociedad, debido al mal uso que se le está dando a
estas redes comunicacionales.
Uno de estos casos ocurrió recientemente en un colegio de Calama, luego
que un profesor fuera acusado falsamente de cometer abuso con una
alumna. Este hecho fue levantado y difundido maliciosamente en el
Facebook, lo que provocó tal grado de conflicto en la familia del
docente, que éste prefirió renunciar y volver a su ciudad de origen.
Cuando estas tecnologías caen en manos de personas mal intencionadas,
enfermas y de una bajeza moral sin límite, causan un grave daño, que a
veces no puede ser dimensionado. Al respecto, las leyes deben ponerse al
día y crear medios legales para sancionar este de situaciones, que
rayan en el delito.
Tenemos que ser prudentes frente al uso de estas tecnologías que están
disponibles para todo público, sin ninguna restricción y que pueden ser
vulneradas por hackers o personas que simulan identidades.
El trabajo debe comenzar en el hogar, donde es importante que los padres
sepan qué chatean sus hijos, qué imágenes envían por la red, qué
fotolog han construido en la web, cuáles son sus temas de conversación
con otros amigos, muchas veces cargado de erotismo e improperios.

martes, 19 de mayo de 2015
lunes, 18 de mayo de 2015
andoid
Android
es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone y IOS.
El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés, Smartphone patent wars) entre las empresas de tecnología. Según documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales.
La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).
El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el software y ampliar mercados. Para ello mostraron nuevos productos como Android TV, Android Auto, Android Wear o una serie de "smartphones" de baja gama bajo el nombre de Android One. Esto sirvió para estabilizar la imagen de la marca de cara a los mercados y al público
es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone y IOS.
El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el marco de las llamadas «Guerras por patentes de teléfonos inteligentes» (en inglés, Smartphone patent wars) entre las empresas de tecnología. Según documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales.
La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).
El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como el software y ampliar mercados. Para ello mostraron nuevos productos como Android TV, Android Auto, Android Wear o una serie de "smartphones" de baja gama bajo el nombre de Android One. Esto sirvió para estabilizar la imagen de la marca de cara a los mercados y al público
miércoles, 13 de mayo de 2015
drones , vehículos aéreos no tripulados
Un vehículo aéreo no tripulado (VANT) o dron es una aeronave que vuela sin tripulación. Aunque hay VANT de uso civil, también son usados en aplicaciones militares, donde son denominados vehículo aéreo de combate no tripulado —UCAV por su nombre en inglés—. Para distinguir los VANT de los misiles, un VANT se define como un vehículo sin tripulación reutilizable, capaz de mantener un nivel de vuelo controlado y sostenido, y propulsado por un motor de explosión o de reacción. Por tanto, los misiles de crucero no son considerados VANT porque, como la mayoría de los misiles, el propio vehículo es un arma que no se puede reutilizar, a pesar de que también es no tripulado y en algunos casos guiado remotamente.
Hay una amplia variedad de formas, tamaños, configuraciones y características en el diseño de los VANT. Históricamente los VANT eran simplemente aviones pilotados remotamente (en inglés: drones), pero cada vez más se está empleando el control autónomo de los VANT. En este sentido se han creado dos variantes: algunos son controlados desde una ubicación remota, y otros vuelan de forma autónoma sobre la base de planes de vuelo preprogramados usando sistemas más complejos de automatización dinámica. Cabe destacar que las aeronaves controladas remotamente en realidad no califican para ser llamadas como VANT, ya que los vehículos aéreos pilotados remotamente (o por control remoto) se conocen como Aeronaves Radiocontroladas o Aeronaves R/C; esto debido a que, precisamente, los VANT son también sistemas autónomos que pueden operar sin intervención humana alguna durante su funcionamiento en la misión a la que se haya encomendado, es decir, pueden despegar, volar y aterrizar automáticamente.
Actualmente, los VANT militares realizan tanto misiones de reconocimiento como de ataque.2 Si bien se ha informado de muchos ataques de drones con éxito, también son susceptibles de provocar daños colaterales y/o identificar objetivos erróneos, como con otros tipos de arma.1 Los VANT también son utilizados en un pequeño pero creciente número de aplicaciones civiles, como en labores de lucha contra incendios o seguridad civil, como la vigilancia de los oleoductos. Los vehículos aéreos no tripulados suelen ser preferidos para misiones que son demasiado "aburridas, sucias o peligrosas" para los aviones tripulados.
robotica
La robótica es un concepto de dominio publico. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica, sabe sus aplicaciones y el potencial que tiene; sin embargo, no conocen el origen de la palabra robot, ni tienen idea del origen de las aplicaciones útiles de la robótica como ciencia.
La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de anos. Nos basaremos en hechos registrados a través de la historia, y comenzaremos aclarando que antiguamente los robots eran conocidos con el nombre de autómatas, y la robótica no era reconocida como ciencia, es mas, la palabra robot surgió hace mucho después del origen de los autómatas.
Desde el principio de los tiempos, el hombre ha deseado crear vida artificial. Se ha empeñado en dar vida a seres artificiales que le acompañen en su morada, seres que realicen sus tareas repetitivas, tareas pesadas o difíciles de realizar por un ser humano. De acuerdo a algunos autores, como J. J. C. Smart y Jasia Reichardt, consideran que el primer autómata en toda la historia fue Adán creado por Dios. De acuerdo a esto, Adán y Eva son los primero autómatas inteligentes creados, y Dios fue quien los programó y les dio sus primeras instrucciones que debieran de seguir. Dentro de la mitología griega se puede encontrar varios relatos sobre la creación de vida artificial, por ejemplo, Prometeo creo el primer hombre y la primer mujer con barro y animados con el fuego de los cielos. De esta manera nos damos cuenta de que la humanidad tiene la obsesión de crear vida artificial desde el principio de los tiempos. Muchos han sido los intentos por lograrlo.
Los hombres creaban autómatas como un pasatiempo, eran creados con el fin de entretener a su dueño. Los materiales que se utilizaban se encontraban al alcance de todo el mundo, esto es, utilizaban maderas resistentes, metales como el cobre y cualquier otro material moldeable, esto es, que no necesitara o requiriera de algún tipo de transformación para poder ser utilizado en la creación de los autómatas.
Estos primeros autómatas utilizaban, principalmente, la fuerza bruta para poder realizar sus movimientos. A las primeras maquinas herramientas que ayudaron al hombre a facilitarle su trabajo no se les daba el nombre de autómata, sino más bien se les reconocía como artefactos o simples maquinas.
Breve historia de la robótica.
Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicas, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos.
Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots.
web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.3 En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet.
domingo, 10 de mayo de 2015
nano tecnologia
Nanotecnología, es el estudio y desarrollo de sistemas en escala nanométrica, “nano” es un prefijo del Sistema Internacional de Unidades
que viene del griego νάνος que significa enano, y corresponde a un
factor 10^-9, que aplicado a las unidades de longitud, corresponde a
una mil millonésima parte de un metro (10^-9 Metros) es decir 1 Nanómetro, la nanotecnología estudia la materia desde un nivel de resolución nanométrico, entre 1 y 100 Nanómetrosaprox.
hay que saber que un átomo mide menos de 1 nanómetro pero una molécula
puede ser mayor, en esta escala se observan propiedades y fenómenos
totalmente nuevos, que se rigen bajo las leyes de la Mecánica Cuántica,
estas nuevas propiedades son las que los científicos aprovechan para
crear nuevos materiales (nanomateriales) o dispositivos
nanotecnológicos, de esta forma la Nanotecnología promete soluciones a
múltiples problemas que enfrenta actualmente la humanidad, como los
ambientales, energéticos, de salud (nanomedicina), y muchos otros, sin
embargo estas nuevas tecnologías pueden conllevar a riesgos y peligros
si son mal utilizadas.
La siguiente imagen muestra la unidad de medida de diversos sistemas, y la escala a la que pertenecen (Nano o Micro).
jueves, 7 de mayo de 2015
miércoles, 15 de abril de 2015
lunes, 13 de abril de 2015
miércoles, 8 de abril de 2015
miércoles, 1 de abril de 2015
martes, 31 de marzo de 2015
hay muchos juegos que ya han salido al mercado en formato ps4 uno de ellos es KNACK
un juego de plataformas y aventura en el que tienes que personalizar a un robot para salvar al mundo de un guardian malvado que quiere destruir el mundo
Es un videojuego de plataformas del año 2013 desarrollado por SCE Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment en colaboración con el director de juego de Mark Cerny para la consola de juegos de vídeo PlayStation 4, por lo que es un título de lanzamiento. Fue anunciado oficialmente por Cerny el 20 de febrero 2013 durante la Reunión PlayStation 2013 en la ciudad de Nueva York. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte, 29 de noviembre de 2013 en Europa, y el 22 de febrero 2014 en Japón. El juego viene con la consola PlayStation 4 en Japón. Tras la liberación, Knack fue recibida con una respuesta crítica mixta; revisores elogiaron el concepto y las ideas originales del juego, pero criticaron el modo de juego, el combate y la historia.
un juego de plataformas y aventura en el que tienes que personalizar a un robot para salvar al mundo de un guardian malvado que quiere destruir el mundo
Es un videojuego de plataformas del año 2013 desarrollado por SCE Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment en colaboración con el director de juego de Mark Cerny para la consola de juegos de vídeo PlayStation 4, por lo que es un título de lanzamiento. Fue anunciado oficialmente por Cerny el 20 de febrero 2013 durante la Reunión PlayStation 2013 en la ciudad de Nueva York. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte, 29 de noviembre de 2013 en Europa, y el 22 de febrero 2014 en Japón. El juego viene con la consola PlayStation 4 en Japón. Tras la liberación, Knack fue recibida con una respuesta crítica mixta; revisores elogiaron el concepto y las ideas originales del juego, pero criticaron el modo de juego, el combate y la historia.
lunes, 30 de marzo de 2015
play station 4
PlayStation 4 es para aquellos jugadores que quieren embarcarse en increíbles viajes por nuevos mundos de juego y formar parte de una comunidad de juego estrechamente conectada. Con una destacada colección de juegos ya disponible y muchos más en desarrollo, PS4 es el mejor lugar para jugar a los mejores títulos e innovadores juegos independientes.
Toda la potencia de PS4 directamente en tu PlayStation Vita, PlayStation TV o smartphone o tablet Sony Xperia Z3
diseño original del nuevo ps4 |
diseño de edicion limitada por los cuarenta años de play station |
Toda la potencia de PS4 directamente en tu PlayStation Vita, PlayStation TV o smartphone o tablet Sony Xperia Z3
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